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デッキの枚数と色比率を考えよう! Back 構築のススメ Befor 3.コストカーブって何のこと? NEXT 5.トリガー率って何? デッキの種類とタイプ、それぞれの特徴やコストカーブについて理解したら、次は40枚ぴったりでなくてはいけないデッキをどんな色を使って構築するのかを選んだり考えてみましょう。 スペルカードやイベントエフェクトなどを召喚、発動するためには少なくともひとつ以上そのカードの色と同じ霊力などのコストを支払わなくてはなりません。自ずとデッキに含まれる色が増えると、狙った色のカードを霊玉に変換することが難しくなり、必要な色の霊力を発生させることが出来ない、ということが起こりやすくなってしまいます。単色と呼ばれる一色のみを使ったデッキならば「色事故」と呼ばれるこの現象を回避出来ますが、二色以上のデッキはそれぞれ色の良い部分を複合して構築できるためデッキの幅が広がるというメリットがあります。 こういった現象を出来るだけ回避し、狙った色のカードが使いやすいデッキを構築するために「色比率」というものをここでは考えていきます。 色比率とは40枚のデッキの中でどの色のカードが何枚入っているのか?というものを比率で表したものです。一色の場合はいいとして、二色の場合は1:1、三色の場合は2:1:1などと色の比率で理想的な比率があります。 確率論などもかかわってくるので少し難しいですが、例として40枚のデッキ内に赤と緑の二色を組み合わせる場合は赤20枚、緑20枚、とすると初期の手札、次にドローするカードの色の確立は赤と緑で50%ずつになりますね。ただし、この色比率はあくまで基本でメインで使いたい色のカード枚数を増やして、サポートの色のカード枚数を減らしたり、と細かくチューニングすることも大切です。自分の使いたいカードやデッキの戦法、先ほどのコストカーブなどと合わせて考えてみましょう。 タッチと呼ばれるデッキ構築技法も色比率にかかわってくる部分です。タッチとは1:1の混色デッキの構築方法ではなく、メイン色の弱点をカバーするサポート色をしっかりと役割を分け、メイン色の枚数を少し削ってあいたスペースにサポート色のカードを入れる構築法です。デッキの枚数は40枚が上限なので、二色の場合は8枚ほどがタッチの目安です。6枚以下になってしまうと手札に加えて霊玉へ変換するチャンスが減ってしまうので、タッチする色のカードをすべてS・トリガー能力を持ったカードにするなど、より難しいタッチになります。 例として三色のデッキでの色比率を見てみましょう。 ―――――――――――――――――――――――――――― 赤(メイン) :16 枚 青(メイン) :16 枚 黄(タッチ) :8 枚 ―――――――――――――――――――――――――――― こうしてみると色比率は2:2:1となり、初期手札5枚の色が赤2枚、青2枚、黄1枚の期待値があることがわかると思います。こうして色の比率をしっかり考えることで動きやすいデッキが出来るわけですね。 例のデッキに赤・黄、または青・黄などのダブルシンボルのカードをこの中に加えることで、タッチで入れた黄のカードがより使いやすくなります。ダブルシンボルは霊玉に変換した際に二色以上の霊力を発生させることが出来るので色比率の割合をそれぞれカバーしたりとデッキの色事故を防ぐ働きもしてくれたりもします。 色の役割や得意・不得意分野を理解して手札に加える確立をコントロールする、というのが色比率の考え方です。自分の得意とする色の弱点や長所、キャラクターごとのメリット、デメリットをしっかりと理解することで、自然と二色以上のデッキを作る際に必要な色や相性の良い色が見えてくると思います。 色比率考えずに使いたいカードや好きなカードを入れてしまうと使いたいタイミングで色霊力が足りない!という状況に陥ってしまうのでこの色比率もコストカーブと同じく、必要な色を持った手札を得るためや、霊玉をコントロールするために必要な考え方というわけですね。 あくまで理想的な色比率はデッキ、キャラクター毎にそれぞれ存在するので、二色以上のデッキややりたい戦法を照らし合わせて最適な色比率を考えてみましょう。 1.アーキタイプとデッキタイプの違いと得意分野・弱点を知ろう! 2.軸やパーソナルカラーって何? 3.コストカーブって何のこと? 4.デッキの枚数と色比率を考えよう! 5.トリガー率って何? 6.上手に霊玉管理するためにはどうしたらいいの? 7.246と357デッキ 8.[[]] Back 構築のススメ 参考 用語集 色 黄 青 黒 赤 緑 ダブルシンボル 色事故
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ヒカリ 原曲 the Grimoire of Alice Vocal めらみぽっぷ Lyric RD-sounds 概要 曲名とは正反対の、舞台は魔界である。 魔界に住んでいる神綺(アリスママ)がアリスを生み出した心境を表した曲である 同アルバムの「その扉の向こうに」に繋がる話である。 考察 『 』→ 『私の作品』→『私の代替物』→『私の人形』→『私の愛娘』と、彼女のアリスに対しての価値(親心?)が徐々に変わっている。 小ネタ 歌詞の中に怪綺談のキャラクターが隠れている。 歌詞 キャラ 備考 水晶の卵を抱え、 サラ 竹本泉「水晶の卵」のサラ・ブラウニーというキャラが元ネタとなっている 奏でるのはセレナーデ。 ルイズ 竹本泉「屋根裏のセレナーデ」のルイズというキャラが元ネタとなっている 仮初の雪が舞い、 ユキ&マイ そのまま。 夢のかけらはいつも傍に。 夢子 メイド。
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通常プレイやイベントなどで活用してください。 メダル 激火山、氷山 1〜99ベット ホルカ×トルカ 1、2、3、5、10、20、40、100ベット バベルのメダルタワーW! プレイ1コイン〜 コンティニュー 70,140,210
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原語 gift 和訳 名詞 贈答品、贈り物、贈品、寄贈品、進物、お土産、差し入れ、お礼、お届け物、粗品、賜物、御遣い物、貢ぎ物、郵便物、幣物、聘物、賚賜、 餞 (はなむけ/うまのはなむけ) 慣用句・諺・四字熟語・未分類 お祝いの品、~見舞い 漢字一字 品、物、幣、貢、賚、餞 やまとことば おくりもの(贈物)、ゐやしろ(禮代)、うまのはなむけ(餞)、にへ(贄)、まひ(幣) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]贈物。[二]天稟。[三]能力。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]賜〔タマモノ〕,贈物,寄贈物,進物.[二]①贈與,授與,惠與,賦與.②授與力,授與權.[三]天品,天資,天禀,才能,能力.[四]【法】①贈與.②贈與物.[五]〘Eng. 方〙爪ノ上ノ白點(コレガ出來ルト貰ヒ物ガアルトイフ).[六]恩物〔オンブツ〕(幼穉園デ用井ル敎育的玩具).[七]〘Eng. 俚〙①カッパラッテ來テ安ク賣ル品物.②雜作ナク手ニ入レタ品. 同義等式 原語単位 gift=贈答品 カタカナ語単位 ギフト=贈り物 カタカナ語の類義語 プレゼント 附箋:G キ 英語
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ここでは「通常援助ギフト」 について紹介しています 4/18 ウクライナ進行によりユーザーにまで被害が及び ロシア側は現在多数ログインが不可能な状況になっています 詳しくはこちらをお読みください ウクライナ情勢について 通常援助ギフトの基本的な情報 通常援助ギフト レア度 通常(灰) 分類 ギフト 主な使い道 福袋として利用 アライアンスメンバーは ランダムでこの中から一つのアイテムを獲得できます 10000植物×2 23.1% 10000肉×2 23.1% 4800砂×2 23.1% 6400湿土×2 23.1% 1分間加速×2 7.6% 主な入手方法 ギフトパックの購入から入手 120円など比較的少ない金額のパックを購入する時におまけとしてついてきます このアイテムは購入する時に 他のアライアンスメンバーにも配布 されるのでみんなに資源が配布されることになります 他のアライアンスメンバーの課金 先程と同じようなことですが 自分と同じアライアンスメンバーが ギフトパック付きの課金パックを購入した場合プレゼントマークの「レア」に ギフトとして届きます
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このページはこちらに移転しました ヒカリ 作詞/101スレ122 ファインダー越しに切り取られた 目隠しの闇 手探りの距離 いつからだろう?見たくない物を無意識に見えなくしてたのは 枯れ果てた声 切に願えば 悲しみなんざリライトできる 疑うよりも先に見てくれ アンタの手には何が残った? 気が付いた時にゃ既に手遅れ? 違うだろ?振り返るなよ お前の光は俺の果てにはない 死に物狂いで見つけた物が 価値のない石コロでも それを捨てられるのか?お前の手に何が在る? 何が在るんだ 時が経てばいずれ過去形となる 喚くなよ 今更怖じ気付くなよ お前の光はそこで果てるのか? 否定する事で強者になれた 意味のない代理戦争 それがやがて実を結べばお前の手に何かが残る? 行方知レズの被害者ごっこ 目が眩んでまた泣いて 光零れるあの場所でなら 僕ラは歩いていける あの日の石コロが石コロのままでも
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ヒカリ ランク:C S(ゼノブレイド2) 属性 ・女・天の聖杯・ブレイド 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 4 精神力 7 特殊能力 ・因果律予測「戦闘」 耐久力2以下のとき、予測をえる。 ・パニッシュメントレイ[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持。 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M] セイレーンよる支援攻撃。艦船支援チャート参照。 この能力は基地カードの在るマスでは使用できない。 ・セイクリッドアロー[戦闘][主要][攻撃][E] ビームキャノンと光の剣を利用し発動。 任意の複数対象に[LV:光の剣、火力:ビームキャノン+5] この能力は基地カードの在るマスでは使用できない。 ・フォトンエッジ[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・ライトニングバスター[戦闘][主要][攻撃][E] 光の剣を利用し発動。 [LV:Cカード-2、火力;Cカードの半分]で対象1つに 攻撃。ESPパワーをCカード分消費。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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歌謡六区という肩書きで一見ホタルのようなコンセプトですが 似非バロックって感じで典型的なダメオサレでした。今はVA以外だとミニアルバムしか出してないから買うならそれぐらいです。 【ギフト】という盤で、アップテンポな曲・バラードには定評があると思います。 演奏力はなかなかで、ボーカルの声は好き嫌い別れるかもですが 凄く良い歌を歌います。ミニアルバムが2枚/後はオムニバスなど 出てるので、良かったらどうぞ!! 【公式サイト】 解散済み 【音源】 舞華憐 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式・非公式問わず記載します。 1990年代 1994年 1995年 1997年 2000年代 2001年 2002年 2003年 2004年 2008年 2010年代 2011年 2015年 2020年代 2020年
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イヒカリ(井光) イヒカの別名。